โหมดการเล่นต่าง ๆ
โหมดการเล่นต่าง ๆ (Gameplay Modes)
โหมดการเล่นต่าง ๆ ถูกออกแบบมาให้มีความเชื่อมโยงกันอย่างเป็นระบบ โดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อให้ผู้เล่นในฐานะ "Curator" (ภัณฑารักษ์) สามารถพัฒนาทีมและก้าวข้ามความท้าทายได้
1. โหมดเนื้อเรื่องหลัก (Main Story)
โหมดนี้เป็นหัวใจสำคัญของการเริ่มต้นเล่น และเป็นกุญแจหลักในการปลดล็อกทุกระบบของเกม
- โครงสร้าง: บทบรรยาย (Narrative Chapters) และด่านต่อสู้แบบกริด
- กลยุทธ์: ควรเร่งดันเนื้อเรื่องเพื่อปลดล็อกระบบสำคัญ เช่น Training และ Agency
- ความท้าทาย: ด่านยากควรเล่นแบบ Manual เพราะ AI อาจจัดตำแหน่งไม่เหมาะสม
2. โหมดการฝึกซ้อม (Training)
แหล่งทรัพยากรหลักในการพัฒนาตัวละคร
- รางวัล: EXP, วัสดุ Breakthrough และอัปเกรดสกิล
- คำแนะนำ: มือใหม่ควรฟาร์มเพื่อเร่งพลังทีม (Power Spike)
3. โหมดสำรวจเมือง (City Exploration)
โหมดสำหรับสำรวจและจัดการเหตุการณ์ในเมือง
- เหตุการณ์: Hidden Events และ Side Missions
- ปฏิสัมพันธ์: ปลดล็อกเนื้อเรื่องพิเศษและรางวัลหายาก
4. สำนักงานและฐานปฏิบัติการ (Agency & Hub)
ศูนย์กลางการบริหารทีมและทรัพยากร
- ระบบ: Craft อุปกรณ์ และ Dispatch ตัวละคร
- Bond: เพิ่มความสัมพันธ์เพื่อปลดล็อกโบนัส
5. โหมด Aria (PvP)
โหมดต่อสู้กับผู้เล่นอื่นแบบอัตโนมัติ
- ระบบ: Auto 100%
- กลยุทธ์: เลือกสู้กับคู่ต่อสู้ที่อ่อนกว่าเพื่อสะสมแต้ม
- ทีมแนะนำ: เน้น Guardian และ CC
6. ระบบช่วยเหลือในการต่อสู้
- Undo: ย้อนการเล่นได้ 9 ครั้ง
- 2x Speed: เพิ่มความเร็วในการเล่น
โดยรวม ระบบการเล่นจะเริ่มจากการดันเนื้อเรื่อง ไปสู่การบริหารทรัพยากร เพื่อเตรียมทีมสำหรับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
ตารางโหมดการเล่นต่าง ๆ
| โหมดการเล่น (Game Mode) |
คำอธิบายเชิงกลยุทธ์ |
| เนื้อเรื่องหลัก (Main Story) |
โหมดพื้นฐาน ใช้ปลดล็อกระบบและฟีเจอร์ทั้งหมดของเกม |
| การฝึกซ้อม (Training) |
แหล่งฟาร์มทรัพยากร เช่น EXP, Breakthrough และอัปเกรดสกิล |
| สำนักงานเอกชน (Private Agency) |
ฐานสำหรับคราฟอุปกรณ์ และส่งตัวละครหาไอเทมแบบ AFK |
| Aria (PvP) |
โหมด PvP อัตโนมัติ สำหรับไต่อันดับและสะสมแต้ม |
| การสำรวจเมือง (City Exploration) |
สำรวจเมืองเพื่อค้นหาเหตุการณ์ลับและภารกิจรอง |
| ศูนย์บัญชาการ Kantie Foundation |
เพิ่ม Bond เพื่อเสริมค่าสถานะและพลังโจมตี |
Credit