Skip to main content

Final Fantasy Tactics

(as "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions")

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์

ภาษาไทย | English 

น่าสนใจ

นักคำนวน [Calculator]


Final Fantasy Tactics

Arithmetican or Calculator

Calculator Job Class (Final Fantasy Tactics)

Arithmetician หรือที่รู้จักในชื่อ Calculator เป็นอาชีพหนึ่งใน Final Fantasy Tactics โดยเป็นคลาสเวทระดับสูงที่ใช้ความสามารถชื่อว่า Arithmeticks (เรียกว่า “Math Skill” ในเวอร์ชัน PlayStation) ซึ่งสามารถร่ายเวทมนตร์เกือบทุกชนิดได้ โดยไม่เสียค่า MP และไม่มีเวลาร่าย (Charge Time) — หากผู้ใช้รู้เวทนั้นอยู่แล้ว และสามารถคำนวณเงื่อนไขให้ตรงตามที่ต้องการได้

การเรียนรู้จนเชี่ยวชาญในอาชีพนี้ต้องใช้ 4,200 JP

ในช่วงท้ายเกม จะมีการสุ่มเจอศัตรูที่เป็น Arithmetician ทั้งหมด 5 คน บนพื้นที่ Lenalian Plateau ซึ่งเป็นเหตุการณ์หายาก

อาชัพ นักคำนวน [Mediator]
ข้อกำหนดของอาชีพ:  [นักบวช เลเวล4] [นักเวทมนตร์ เลเวล4] [ นักเวทกาลเวลา เลเวล3]  [นักเจรจา เลเวล3]

นักคำนวณ (Arithmetician หรือ Calculator) เป็นอาชีพที่มีความสามารถในการใช้คาถาทางคณิตศาสตร์เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่มีผลทั้งต่อฝ่ายของตัวละครเองและฝ่ายศัตรู โดยอาศัยการคำนวณค่าต่าง ๆ ที่เกิดจากตำแหน่งของตัวละครหรือสเตตัสที่เกี่ยวข้องในเกม การเล่นในอาชีพนี้ต้องอาศัยการคิดคำนวณล่วงหน้าเพื่อเลือกใช้คาถาได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การโจมตีในพื้นที่กว้างหรือการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีม นักคำนวณเป็นอาชีพที่มีความซับซ้อนและมีความยืดหยุ่นสูงในการใช้คาถา ทั้งในการโจมตีศัตรูและสนับสนุนพันธมิตร ผ่านการคำนวณและควบคุมสถานการณ์ที่ซับซ้อนในสนามรบ

ความสามารถการกระทำ: ทักษะทางคณิตศาสตร์
Action Abilities: Math Skills

ทักษะหลักที่ใช้ในการคำนวณผลลัพธ์จากเงื่อนไขต่าง ๆ บนสนามรบ

ชื่อทักษะ คำอธิบาย
CT (Charge Time) เลือกคาถาตามค่า CT (เวลาชาร์จ) ของตัวละครในการคำนวณผลลัพธ์
Level เลือกคาถาตาม Level (ระดับ) ของตัวละครและศัตรูในการคำนวณ
Exp (Experience) เลือกคาถาตาม Exp (ประสบการณ์) ของตัวละคร
Height เลือกคาถาตาม Height (ความสูง) ของตัวละครในสนามรบ
Prime Number เลือกคาถาตาม Prime Numbers (ตัวเลขเฉพาะ เช่น 2, 3, 5, 7, 11, 13)
3 เลือกคาถาตาม จำนวนคูณของ 3 (เช่น 3, 6, 9, 12)
4 เลือกคาถาตาม จำนวนคูณของ 4 (เช่น 4, 8, 12, 16)
5 เลือกคาถาตาม จำนวนคูณของ 5 (เช่น 5, 10, 15, 20)

ความสามารถตอบสนอง
Reaction Abilities

ทักษะที่กระตุ้นการตอบสนองเมื่อเกิดเหตุการณ์บางอย่าง

ชื่อทักษะ คำอธิบาย
Distribute เมื่อสมาชิกในทีมของคุณได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต, พวกเขาจะได้รับการฟื้นฟูเพิ่มเติมจากการรักษาของคุณเอง
Damage Split หลังจากที่ศัตรูโจมตีคุณและทำความเสียหาย, ศัตรูจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากการโจมตีที่เขาทำกับคุณ

ความสามารถสนับสนุน
Support Abilities

ทักษะที่เสริมความสามารถให้กับตัวละครหรือทีม

ชื่อทักษะ คำอธิบาย
Gained Exp. Up เพิ่มจำนวน EXP ที่ได้รับจากการทำภารกิจหรือฆ่าศัตรู

ความสามารถเคลื่อนที่
Movement Abilities 

ทักษะที่ช่วยให้ตัวละครได้รับประโยชน์จากการเคลื่อนที่

ชื่อทักษะ คำอธิบาย
Move-Get Exp เพิ่ม EXP จากการเคลื่อนที่ไปในสนามรบ
Move-Get JP เพิ่ม Job Points (JP) จากการเคลื่อนที่ในสนามรบ

 

รูปแบบการเล่น

FFT Damage Split
Soulbind

Arithmetician ถือเป็นยูนิตเวทที่ทรงพลังที่สุดในเกม เนื่องจากสามารถใช้ความสามารถ Arithmeticks ได้ โดยไม่เสียค่า MP และไม่มีเวลาร่าย (Charge Time) เลย วิธีการคำนวณคือเลือกเงื่อนไข เช่น "ระดับเลเวล" จากนั้นเลือกตัวเลข เช่น "5" ซึ่งจะทำให้ Arithmetician ร่ายเวทที่เลือกไปยังทุกยูนิต (ทั้งศัตรูและพวกเดียวกัน) ที่มีเลเวลเป็น จำนวนคูณของ 5

เพื่อใช้ Arithmetician ให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ผู้เล่นต้องเรียนเวทจากอาชีพจอมเวทอื่น ๆ ที่สามารถใช้ร่วมกับ Arithmeticks ได้ และใช้สูตรคำนวณให้เหมาะสม ตัวอย่างเช่น การใช้เงื่อนไข "CT ที่หารด้วย 5 หรือ 4 ลงตัว" มักจะรวมถึงตัวผู้ใช้ด้วย (CT = 100 หารด้วย 4 และ 5 ได้พอดี) ซึ่งเหมาะกับการใช้เวทซัพพอร์ต เช่น Haste ที่จะเพิ่มความเร็วให้กับ Arithmetician แม้จะมีศัตรูโดนด้วยก็ตาม (หรือลองใช้ Immobilize แทน หากศัตรูเท่านั้นที่ได้รับผล)

นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถใช้เวทของ Arithmetician ควบคู่กับอุปกรณ์ที่ดูดซับธาตุได้ เช่น ใช้ Holy ร่วมกับ Chameleon Robe (ที่ดูดซับเวทศักดิ์สิทธิ์) หรือ Firaga ร่วมกับ Flame Shield เพื่อทำให้ Arithmetician หรือพวกเดียวกัน ฟื้น HP ขณะศัตรูโดนดาเมจ ซึ่งลดความเสี่ยงจากการโดนโจมตีเองไปด้วย ส่วน Aegis Shield ช่วยเพิ่มโอกาสหลบเวทและใช้ในการตั้งเป้าหมายเวทให้โดนศัตรูได้แม่นยำมากขึ้น

การใช้ Height Prime (ระดับความสูงเป็นจำนวนเฉพาะ) ก็มีประโยชน์ในการฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีม เช่น หากอยู่บนช่องความสูงที่เป็นจำนวนเฉพาะอย่าง 2, 3 หรือ 5 (พบได้บ่อย) ก็สามารถใช้เวทชุบชีวิตพวกเดียวกันได้

แม้จะมีความสามารถทรงพลัง Arithmetician กลับมี ค่าสถานะพื้นฐานที่ต่ำที่สุด ทั้งด้านเวท โจมตี และความเร็ว ซึ่งทำให้ช้ากว่าอาชีพอื่นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เวท Quick (เร่งเวลารอบถัดไป), Tailwind หรือ Haste สามารถชดเชยความช้านี้ได้ หากหน่วยตัวละครได้รับสูตรคำนวณเพียงพอจากการสะสม JP ผ่าน Errands

อีกวิธีหนึ่งในการสะสม JP คือ ใส่ความสามารถ Dance (ผู้หญิง) หรือ Bardsong (ผู้ชาย) เป็นความสามารถเสริม ซึ่งจะทำให้ Arithmetician ได้รับ JP บ่อยขึ้นเพราะจะทำการร่ายต่อเนื่องระหว่างที่รอเทิร์นตัวเอง

Arithmetician ยังมีความสามารถอื่นที่สามารถนำไปใช้กับอาชีพอื่นได้ เช่น

  • Cup of Life ใช้ร่วมกับ White Mage เพื่อเพิ่มพลังฟื้นฟู (แต่ไม่สามารถใช้กับเวทรักษาตนเองได้)
  • Soulbind มีประโยชน์เมื่อต้องรับมือกับศัตรูที่โจมตีแรง
  • เพิ่ม EXP ได้จาก EXP Boost และ Accrue EXP (ทั้งสองสกิลสามารถใช้ร่วมกันได้)
  • เพิ่ม JP ด้วย Accrue JP (ใช้ร่วมกับ JP Boost ของ Squire ได้)

เพื่อทำให้ Arithmeticks มีประโยชน์มากขึ้น ผู้เล่นควรเปลี่ยนอาชีพเป็นคลาสที่มี พลังเวทหรือความเร็วสูงกว่า หลังจากเรียนสูตรคำนวณที่ต้องการครบ ตัวอย่างเช่น:

  • Black Mage มีพลังเวทสูงสุด เหมาะสำหรับใช้ Arithmeticks แบบทำดาเมจรุนแรง
  • White Mage มีค่าความเร็วสูงสุดในหมู่จอมเวท ทำให้ใช้ Arithmeticks ได้บ่อยขึ้นแม้จะมีพลังเวทน้อยกว่า

การใช้ Mime เพื่อก็อปปี้เวทเช่น Graviga (ที่ทำดาเมจครึ่ง HP สูงสุด ไม่ใช่ HP ปัจจุบัน และร่ายทันทีด้วย Arithmeticks) ก็สามารถใช้จัดการบอสได้อย่างรวดเร็ว

 

ความแปลกของการเลือกเป้าหมาย

ขอบเขตของการเลือกเป้าหมายจากสูตร Arithmeticks นั้นไม่ได้ครอบคลุมสมบูรณ์ — เกือบ หนึ่งในห้าของตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 100 ไม่ตรงกับเงื่อนไขใด ๆ เลย ซึ่งมีแนวโน้มว่าเป็นเพราะมีการใช้ เลข 4 แทนที่จะเป็นเลข 2 สำหรับเงื่อนไขการหาร เนื่องจากการใช้ เลข 2 จะครอบคลุมมากเกินไป ทำให้ยากต่อการเลี่ยงโจมตีพวกเดียวกัน (friendly fire) หรือพลาดศัตรู

ยกเว้นเลข 0, 1, 49, 77 และ 91 — ตัวเลขที่ไม่ตรงกับเงื่อนไขใด ๆ ล้วนเป็น ผลคูณของเลข 2 กับจำนวนเฉพาะ (prime) อื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าสูตรอื่น ๆ เช่น "หารด้วย 7 ลงตัว" ก็ ไม่สามารถครอบคลุมตัวเลขเหล่านี้ได้มากพอ จึงไม่ได้รับการเลือกให้ใช้

สูตรการคำนวณที่ถูกเลือก น่าจะมาจากเหตุผลที่ว่า สูตรเหล่านั้น ครอบคลุมตัวเลขได้มากที่สุด ขณะเดียวกันก็ มีประโยชน์ใช้งานจริง จากจำนวนค่าที่เลือกเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น สูตร “หารด้วย 3 ลงตัว” ถึงแม้จะมีขอบเขตกว้าง แต่เมื่อไม่นับค่าที่ซ้ำกับ “หารด้วย 4” และ “หารด้วย 5” แล้ว จำนวนเป้าหมายที่เลือกได้จะ ใกล้เคียงกัน ดังนั้นหากมีโอกาสยิงโดนพวกเดียวกันสูง การใช้สูตร 4 หรือ 5 อาจจะได้ผลดีกว่า แม้ขอบเขตจะเล็กกว่า

นอกจากนี้ ตัวเลขบางค่าที่สำคัญ สามารถถูกเลือกได้จากหลายสูตรพร้อมกัน เช่น เลข 60 ที่ตรงกับสูตรเกือบทั้งหมด ยกเว้น Prime (จำนวนเฉพาะ) เนื่องจากตามธรรมชาติของจำนวนเฉพาะ ตัวเลขเหล่านี้ สามารถถูกโจมตีได้เฉพาะจากสูตร Prime เท่านั้น โดยยกเว้นเลข 3 และ 5 ซึ่งเป็นจำนวนเฉพาะที่ถูกครอบคลุมในสูตร Multiple of 3 และ 5 อยู่แล้ว

Prime Multiple of 5 Multiple of 4 Multiple of 3 (untargetable) double-targeted triple-targeted
2 5 4 3 0 3 60
3 10 8 6 1 5  
5 15 12 9 14 12  
7 20 16 12 22 15  
11 25 20 15 26 20  
13 30 24 18 34 24  
17 35 28 21 38 30  
19 40 32 24 46 36  
23 45 36 27 49 40  
29 50 40 30 58 45  
31 55 44 33 62 48  
37 60 48 36 74 72  
41 65 52 39 77 75  
43 70 56 42 82 80  
47 75 60 45 86 84  
53 80 64 48 91 90  
59 85 68 51 94 96  
61 90 72 54 98 100  
67 95 76 57      
71 100 80 60      
73   84 63      
79   88 66      
83   92 69      
89   96 72      
97   100 75      
      78      
      81      
      84      
      87      
      90      
      93      
      96      
      99      

Credit

  • Akeforever
  • www.andaplus.com

Final Fantasy Tactics

ตัวละครสำคัญ
ข้อมูลเบื้องต้น

ความลับ ,โกงเกม