Langrisser
(as "Langrisser SEA")
ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์แลงกริสเซอร์
Langrisser is a strategy role-playing game (SRPG) that debuted in the 90s on the Sega Mega Drive and has since evolved into multiple sequels, including the mobile version, Langrisser Mobile, released in 2019. Gameplay and Key Features Turn-based strategy gameplay, similar to Fire Emblem and Final Fantasy Tactics. Class system that allows players to upgrade characters along different career paths. Army-based battles, where units are supported by mercenaries in combat. A deep fantasy storyline revolving around war and the power of the legendary Langrisser sword.
Langrisser
Tabres
-
Talent: Dark Wings of Determination
xx -
Dark Winged Helm
xx -
โบนัสทหาร:
HP: 30% ATK: 40% DEF: 15% MDEF: 15% -
Dawnlight Rebirth

xx
ทักษะและความสามารถ
Eclipsing Shadows, Reinforcement
![]() |
Eclipsing Shadows
xx |
||||
![]() |
Reinforcement
xx |
Raging Thunder
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.2 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ ค่าป้องกัน (DEF) และป้องกันเวทย์ (MDEF) ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
||||
![]() |
[ติดตัว] หลังจบการต่อสู้ มีโอกาส 40% ฟื้นฟู HP ให้ยูนิตพันธมิตรทุกตัวอื่น ๆ จำนวน 15% ของ HP สูงสุดของแต่ละตัว สรุป |
Air Slash
![]() |
Sun Slash
[ติดตัว] รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด [แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มเป็น 2 ช่อง ค่าพลังป้องกัน (DEF) เพิ่มขึ้น 20% เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ความเสียหายคงที่ของ [หนาม (Spike)] จะถูกใช้งานเสมอหลังจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
Windride, Lightning
![]() |
Divine Guard
[ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน [แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 2 ช่อง โอกาสถูกโจมตีแบบคริติคอลลดลง 20% ได้รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (MDEF + DEF) x1 เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
Ambition's Edge, Sun Shade
![]() |
Divine Guard
xx |
Vindication, Burning Sun
![]() |
[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10% สรุป |
||||
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ สรุป |
Divine Blessing, Holy Justice
![]() |
[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10% สรุป |
||||
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ สรุป |
สายสัมพันธ์
| 4 level | หากถูกโจมตีโดยยูนิตที่มี HP มากกว่าตัวเอง จะได้รับความเสียหายน้อยลง 10% | |
| 7 level | เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP น้อยกว่าตัวเอง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% หลังเข้าสู่การต่อสู้ | |
| 4 level | เมื่อถูกบังคับเข้าต่อสู้ จะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์น้อยลง 10% | |
| 7 level | โจมตียูนิตที่มีบัฟ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% |
-
สายสัมพันธ์ส่วนตัว สายสัมพันธ์อื่น ๆ 
DEF
ATK- 
ATK
ATK
ATK




































