Langrisser
(as "Langrisser SEA")
ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์แลงกริสเซอร์
Langrisser is a strategy role-playing game (SRPG) that debuted in the 90s on the Sega Mega Drive and has since evolved into multiple sequels, including the mobile version, Langrisser Mobile, released in 2019. Gameplay and Key Features Turn-based strategy gameplay, similar to Fire Emblem and Final Fantasy Tactics. Class system that allows players to upgrade characters along different career paths. Army-based battles, where units are supported by mercenaries in combat. A deep fantasy storyline revolving around war and the power of the legendary Langrisser sword.
Langrisser
Ledin [เลดิน]
-
Talent: Will of the King
ลดความเสียหายที่ได้รับลง (5, 8, 11, 15)%. หากถูกบังคับให้เข้าสู้จากการโจมตีระยะประชิด และ HP เหลือมากกว่า (100, 90, 75, 50)% จะสวนกลับ 2 ครั้ง -
Talent: Will of the Divine King
ลดความเสียหายที่ได้รับลง (10, 15, 20, 25)%. รับการโจมตีแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 1 ช่องโดยรอบ. เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ฮีโร่จะโจมตี 2 ครั้ง และมีโอกาส (30, 40, 50, 70)% ที่จะโจมตีก่อน -
Trial of faith
HP +34 | ATK +7
DEF และ MDEF เพิ่มขึ้น 5% เมื่อกำจัดศัตรูได้ จะได้รับสถานะ:
'ป้องกันความเสียหายที่ทำให้ตาย 1 ครั้ง และฟื้นฟู HP กลับสู่ค่าก่อนถูกโจมตี' เอฟเฟกต์นี้เกิดได้เพียงครั้งเดียวต่อการเปิดใช้งาน และคงอยู่ 1 เทิร์น คูลดาวน์ 2 เทิร์น" -
ความเสียหายของฮีโร่เพิ่มขึ้น 10%. เมื่อมีพวกพ้อง 2 ตัวขึ้นไปอยู่ในระยะ 2 ช่อง [Righteous Duel] จะมีระยะ +1.
-
โบนัสทหาร:
HP: 35% ATK: 10% DEF: 35% MDEF: 20% -
Righteous Duel

[ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้
[แอคทีฟ] เลือกศัตรู 1 ตัวแล้วเคลื่อนย้ายไปยังช่องว่างที่ใกล้ที่สุดภายใน 1 ช่อง จากนั้นฮีโร่จะได้รับเอฟเฟกต์ [Almighty Guard] โดยค่าโจมตี (ATK) จะถูกแทนที่ด้วย MDEF + DEF x1 และระยะการป้องกันเพิ่มขึ้น 2 ช่อง มีผล 4 เทิร์น (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถลบได้) ต่อจากนั้นโจมตีศัตรูเป้าหมายด้วยดาเมจกายภาพ 1.2 เท่า หลังจบการต่อสู้ ฮีโร่จะได้รับเอฟเฟกต์ [Righteous Duel] ทำให้ศัตรูทั้งหมดในช่องติดกันเคลื่อนไหวลดลง 3 และไม่สามารถป้องกันตัวเองได้เป็นเวลา 2 เทิร์น
ทักษะและความสามารถ
Block, Sun Slash
![]() |
Block
[สกิลติดตัว] เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด มีโอกาส 30% ที่จะลดความเสียหายกายภาพลง 30% สรุป |
||||
![]() |
Sun Slash
[ความเสียหายกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.5 เท่า หลังจบการต่อสู้ ฟื้นฟู HP เท่ากับ 30% ของความเสียหายที่ทำได้ สรุป |
Lance Phalanx
![]() |
Sun Slash
[ติดตัว] รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด [แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มเป็น 2 ช่อง ค่าพลังป้องกัน (DEF) เพิ่มขึ้น 20% เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ความเสียหายคงที่ของ [หนาม (Spike)] จะถูกใช้งานเสมอหลังจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
Divine Guard
![]() |
Divine Guard
[ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน [แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 2 ช่อง โอกาสถูกโจมตีแบบคริติคอลลดลง 20% ได้รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (MDEF + DEF) x1 เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
Light Reflect
![]() |
Divine Guard
[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10% สรุป |
Judgment, Consecration
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.2 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ ค่าป้องกัน (DEF) และป้องกันเวทย์ (MDEF) ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น สรุป |
||||
![]() |
[ติดตัว] หลังจบการต่อสู้ มีโอกาส 40% ฟื้นฟู HP ให้ยูนิตพันธมิตรทุกตัวอื่น ๆ จำนวน 15% ของ HP สูงสุดของแต่ละตัว สรุป |
Vindication, Burning Sun
![]() |
[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10% สรุป |
||||
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ สรุป |
Divine Blessing, Holy Justice
![]() |
[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10% สรุป |
||||
![]() |
[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ สรุป |
สายสัมพันธ์
| 4 level | หากถูกโจมตีโดยยูนิตที่มี HP มากกว่าตัวเอง จะได้รับความเสียหายน้อยลง 10% | |
| 7 level | เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP น้อยกว่าตัวเอง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% หลังเข้าสู่การต่อสู้ | |
| 4 level | เมื่อถูกบังคับเข้าต่อสู้ จะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์น้อยลง 10% | |
| 7 level | โจมตียูนิตที่มีบัฟ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% |
-
สายสัมพันธ์ส่วนตัว สายสัมพันธ์อื่น ๆ 
DEF
ATK- 
ATK
ATK
ATK




































