Stronghold: Definitive Edition
สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น
Stronghold: Definitive Edition เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น, มีเนื้อหาใหม่ๆ เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์ รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ
Stronghold: Definitive Edition
อัตราภาษี (Tax Rate)
ใน Stronghold: Definitive Edition อัตราภาษี (Tax Rate) เป็นกลไกหลักในการสร้างรายได้ ทองคำ (Gold) เพื่อนำไปใช้บริหารจัดการอาณาจักรของคุณ ทองคำที่ได้จากการเก็บภาษีจะถูกเก็บไว้ใน คลังสมบัติ (Treasury) การบริหารจัดการคลังสมบัติให้ดีผ่านการตั้งอัตราภาษีและการใช้จ่ายอื่นๆ จะช่วยให้คุณรับมือกับสถานการณ์ฉุกเฉินได้ คุณสามารถตรวจสอบสถานการณ์การเงินของปราสาทได้อย่างละเอียดใน รายงานคลังสมบัติ (Treasury report)
การตั้งอัตราภาษี:
- คุณสามารถเข้าถึงและปรับอัตราภาษีได้โดย คลิกซ้ายที่ป้อมปราการ (Keep) ของคุณ
- การตั้งค่าอัตราภาษีทำได้โดยการ เลื่อนแถบสไลด์ ในแผงภาษีที่ปรากฏขึ้น
ผลของอัตราภาษีต่อความนิยม (Popularity):
อัตราภาษีที่คุณตั้งไว้มี ผลกระทบโดยตรงต่อความนิยม ของคุณ ภาษีเป็นหนึ่งในสองปัจจัยหลักที่มีอิทธิพลต่อความนิยม (อีกปัจจัยคืออาหาร)
- การเพิ่มอัตราภาษี: การตั้งอัตราภาษีให้สูงกว่าระดับเริ่มต้นคือ "ไม่เก็บภาษี" (No Taxes) จะมี ผลลบต่อความนิยม ของคุณ อัตราสูงสุดที่ตั้งได้คือ "ภาษีที่โหดเหี้ยมที่สุด" (Downright Cruel taxes) ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อความนิยมอย่างรุนแรง ระดับนี้ควรใช้ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น
- การลดอัตราภาษี / การติดสินบน (Giving Bribes): การลดอัตราภาษีให้ต่ำกว่าระดับ "ไม่เก็บภาษี" ถือเป็นการ ให้เงินพิเศษหรือติดสินบนแก่ประชาชนของคุณ ในแต่ละเดือน วิธีนี้จะ มีผลเชิงบวกต่อความนิยม ของคุณ เงินสินบนนี้จะถูกใช้จากคลังสมบัติของคุณ
- มีระดับการติดสินบนหลายระดับ เช่น "สินบนใจกว้าง" (Generous Bribe), "สินบนขนาดใหญ่" (Large Bribe), "สินบนขนาดเล็ก" (Small Bribe) แต่ละระดับให้โบนัสความนิยมที่แตกต่างกันไป ตั้งแต่ +1 ถึง +7
- การติดสินบนมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณ ประสบปัญหาขาดแคลนอาหาร เพราะสามารถช่วยชดเชยผลลบต่อความนิยมที่มาจากการลดปันส่วนอาหารได้
- อย่างไรก็ตาม การพยายามให้เงินสินบนเมื่อคลังสมบัติว่างเปล่าจะไม่มีผลต่อความนิยม ของคุณ
ตารางแสดงผลกระทบต่อความนิยมจากอัตราภาษีต่างๆ
|
อัตราภาษี
|
โบนัสความนิยม
|
|
สินบนใจกว้าง (Generous Bribe)
|
+7
|
|
สินบนขนาดใหญ่ (Large Bribe)
|
+5
|
|
สินบนขนาดเล็ก (Small Bribe)
|
+3
|
|
ไม่เก็บภาษี (No Taxes)
|
+1
|
|
ภาษีต่ำ (Low Taxes)
|
-2
|
|
ภาษีปานกลาง (Average Taxes)
|
-4
|
|
ภาษีสูง (High Taxes)
|
-6
|
|
ภาษีโหดเหี้ยม (Mean Taxes)
|
-8
|
|
ภาษีรีดไถ (Extortionate taxes)
|
-12
|
|
ภาษีที่โหดเหี้ยมที่สุด (Downright Cruel taxes)
|
-16
|
ทองคำที่ได้จากการเก็บภาษีเป็นแหล่งรายได้หลัก และจำเป็นสำหรับการใช้จ่ายที่สำคัญหลายอย่างในเกม เช่น การจ้างและฝึกกองทัพ การสร้างอาคารบางชนิด โดยเฉพาะอาคารในหมวด Town, Weapons และ Guilds และ การซื้อสินค้า ที่ตลาด นอกจากภาษีแล้ว คุณยังสามารถรับทองคำได้จากการ ขายสินค้าที่ตลาด รวมถึงมีคุณสมบัติใหม่ใน Stronghold: Definitive Edition คือ การซื้อและขายสินค้าอัตโนมัติ (Auto-buy and Auto-sell) ที่ตลาดซึ่งสามารถสร้างรายได้ (จากการขายอัตโนมัติเมื่อสินค้าเกินเกณฑ์ที่ตั้งไว้) หรือใช้ทองคำ (จากการซื้ออัตโนมัติเมื่อสินค้าต่ำกว่าเกณฑ์) ได้