Skip to main content

Fire Emblem: Three Houses

ไฟร์ เอ็มเบลม: ธรี เฮาส์ส

Platform:  

Fódlan เป็นดินแดนที่ได้รับผลกระทบจากสงครามยาวนาน แต่ในที่สุดก็สามารถบรรลุสันติภาพและความสามัคคีภายใต้การอำนวยการของเทพธิดา ในปี 1179 จักรวรรดิและอำนาจทั้งสามของ Fódlan ได้แก่ จักรวรรดิ Adrestian, อาณาจักรศักดิ์สิทธิ์ Faerghus, และ พันธมิตร Leicester ยังคงรักษาสมดุลอยู่ Byleth ทหารรับจ้างพเนจรและตัวเอกของเรื่อง ได้พบกับเด็กหนุ่มสามคนที่กำลังถูกโจรไล่ล่า ขณะช่วยเหลือพวกเขา ร่วมกับพ่อของตนเอง Byleth ค้นพบว่าเด็กหนุ่มเหล่านี้ไม่ใช่เด็กธรรมดา แต่เป็นนักเรียนของโรงเรียนนายร้อยที่อาราม Garreg Mach และที่น่าทึ่งยิ่งไปกว่านั้น แต่ละคนยังเป็นทายาทของหนึ่งในสามกลุ่มใหญ่ของ Fódlan การพบปะครั้งนี้ได้เปลี่ยนชะตากรรมของ Byleth และทำให้พวกเขาตัดสินใจเดินทางไปยัง Garreg Mach, ศูนย์กลางของทวีป และได้รับการแต่งตั้งให้เป็นศาสตราจารย์ของโรงเรียน ที่นั่น Byleth ได้พบกับนักเรียนกลุ่มหนึ่งที่มีบุคลิกหลากหลาย และเรียนรู้ว่าการเติบโตและการพัฒนาบุคลิกภาพเป็นสิ่งสำคัญในการประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม, วันเวลาอันสงบสุขเหล่านี้จะไม่ยืนยาว เมื่อแผนการที่น่าสะพรึงกลัวเริ่มเปิดเผยในเงามืด และดึง Fódlan เข้าใกล้ความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่คุกคามทุกสิ่งทุกอย่างในดินแดน


Fire Emblem: Three Houses

การเตรียมพร้อมก่อนการต่อสู้


การเตรียมพร้อมก่อนการต่อสู้ในเกม Fire Emblem: Three Houses สามารถแบ่งออกได้เป็นส่วนสำคัญต่างๆ ดังนี้ครับ:

  • การเตรียมพร้อมก่อนการต่อสู้แต่ละครั้งโดยตรง:
    • สำรวจแผนที่: ก่อนเข้าสู่การต่อสู้แต่ละครั้ง ให้สำรวจแผนที่เพื่อดูว่าคุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูแบบใด
    • จัดการความสามารถ (Abilities) และศิลปะการต่อสู้ (Combat Arts): สิ่งสำคัญยิ่งกว่าคือการเข้าไปในเมนูความสามารถและศิลปะการต่อสู้เพื่อ กำหนดสิ่งต่างๆ ที่เหมาะสม เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูที่คุณกำลังจะเผชิญหน้า
      • ความสามารถ (Abilities) ทำหน้าที่เป็นผลแบบติดตัว (passive effects) ที่จะช่วยปรับปรุงการโจมตี เพิ่มพลังป้องกันและต้านทาน หรือปรับปรุงค่าต่างๆ เช่น HP โดยรวมของคุณ
      • ศิลปะการต่อสู้ (Combat Arts) เป็นการโจมตีพิเศษที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ต้องแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายบางอย่าง
      • การใช้ศิลปะการต่อสู้จะส่งผลกระทบต่อความทนทาน (durability) ของอาวุธที่ตัวละครของคุณใช้ หากใช้มากเกินไป อาวุธจะพัง แม้มันจะยังใช้งานได้ แต่มันจะไม่ดีเท่าเดิมจนกว่าคุณจะซ่อมแซม

  • การเตรียมพร้อมระยะยาวที่ทำในอาราม (ก่อนออกไปสู่สนามรบ):
    • ดูแลนักเรียนและเพิ่มแรงจูงใจ (Motivation):
      • มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในอารามก่อนที่คุณจะก้าวเท้าเข้าสู่สนามรบ
      • หนึ่งในนั้นคือการหาวิธีตรวจสอบนักเรียนของคุณและ เพิ่มระดับแรงจูงใจ ของพวกเขา
      • แรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อจำนวนครั้งที่คุณสามารถพัฒนาจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาได้ในระหว่างบทเรียน
      • กิจกรรมที่ใช้คะแนนกิจกรรม (activity points) เพื่อเพิ่มแรงจูงใจรวมถึง การร่วมรับประทานอาหาร หรือ เข้าร่วมฝึกร้องเพลงประสานเสียง
      • นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมที่ไม่ใช้คะแนนกิจกรรม เช่น การไปที่เรือนกระจก (greenhouse) และทะเลสาบ (lake) เพื่อทำสวนและตกปลา ซึ่งเป็นวิธีง่ายๆ ในการได้รับค่าประสบการณ์ฟรี
      • ดอกไม้ที่เก็บเกี่ยวได้จากเรือนกระจกสามารถมอบเป็นของขวัญแก่นักเรียนเพื่อช่วยเพิ่มแรงจูงใจ ซึ่งดีมากเพราะคุณจะไม่เสียคะแนนกิจกรรม
      • ปลาที่คุณจับได้ยังสามารถใช้เป็นส่วนผสมในการทำอาหารร่วมกันระหว่างนักเรียน
    • เสริมสร้างความสัมพันธ์ (Support Levels):
      • การเข้าไปพูดคุยกับนักเรียนแบบตัวต่อตัวเป็นวิธีที่ดีในการทำความรู้จักพวกเขา
      • หากต้องการทำความรู้จักนักเรียนบางคนจริงๆ ลองชวนพวกเขาไปดื่มชา
      • คุณจะต้องใส่ใจบทสนทนาที่คุณมีกับนักเรียนและ เลือกหัวข้อที่ถูกต้อง ในการพูดคุย
      • หากเลือกถูกต้องเพียงพอ พวกเขาจะมีช่วงเวลาที่ดี ซึ่งหมายความว่าความผูกพันของคุณจะแน่นแฟ้นขึ้นและ ระดับความสัมพันธ์ (support levels) จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น
      • การมีระดับความสัมพันธ์ที่สูงขึ้น หมายความว่าพวกเขาจะได้รับ โบนัสที่ดีขึ้นเมื่อยืนอยู่ใกล้กันในการต่อสู้ เช่น โบนัสในการป้องกัน
      • ความผูกพันที่เกิดขึ้นระหว่างนักเรียนมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อยๆ
      • คุณสามารถเข้าไปดูเมนู Support เพื่อดูสมาชิกทุกคนใน House และระดับความสัมพันธ์ของพวกเขากับเพื่อนร่วม House
      • การดูบทสนทนาสั้นๆ ที่เขียนขึ้นมาอย่างดีระหว่างตัวละครก็เป็นสิ่งสำคัญเพื่อทำความเข้าใจบุคลิกภาพของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น และยังช่วย เพิ่มระดับความสัมพันธ์ ของพวกเขาด้วย
      • ระดับความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นนี้จะให้ โบนัสระหว่างการต่อสู้หากพวกเขาอยู่ใกล้กัน ดังนั้น จงใช้เวลาทำความรู้จักนักเรียนของคุณให้ดียิ่งขึ้น
    • จัดการการเรียนการสอนและพัฒนาตัวละคร:
      • เมื่อถึงเวลากลับเข้าสู่ห้องเรียน ให้ใส่ใจกับจุดแข็งและจุดอ่อนของนักเรียน ข้อมูลเหล่านี้จะแสดงในเมนูที่สะดวกมาก
      • บางครั้งสิ่งที่พวกเขามีระดับต่ำอาจมีดาวสามดวงอยู่ข้างๆ ซึ่งบ่งชี้ถึง พรสวรรค์ที่อาจซ่อนอยู่ (potential budding talent) หากคุณเลือกที่จะเปลี่ยนแนวทางการเรียนรู้ของพวกเขา
      • ให้ความสนใจกับแนวทางใหม่นี้ แล้วในที่สุดมันจะนำเสนอความสามารถใหม่ๆ ให้พวกเขาใช้ประโยชน์
      • คุณสามารถกำหนดเป้าหมายที่กำหนดเอง (custom focuses) ให้นักเรียนได้
      • นักเรียนอาจเข้ามาหาคุณก่อนการบรรยายและขอเปลี่ยนเป้าหมายเองก็ได้ ดังนั้น คุณสามารถเลือกที่จะเน้นไปที่จุดแข็งของนักเรียน หรือปล่อยให้พวกเขาเลือกความสนใจใหม่ๆ
      • การเรียนรู้ของนักเรียนไม่ได้มีไว้สำหรับเพิ่มระดับเป้าหมายบางอย่างเพื่อการต่อสู้เท่านั้น การติดตามพูดคุยและทำความรู้จักพวกเขาก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน
    • จัดการรายชื่อตัวละครและ Adjuncts:
      • เมื่อรายชื่อตัวละครของคุณครบมากขึ้น นักเรียนบางคนอาจต้องนั่งสำรอง (warm the bench) เป็นครั้งคราว
      • ข่าวดีคือ หากคุณต้องการให้พวกเขายังคงเพิ่มระดับต่อไปได้ คุณสามารถทำได้โดย ตั้งพวกเขาเป็น Adjutants ให้กับตัวละครที่ใช้งานอยู่ในการต่อสู้
      • การทำเช่นนี้จะเชื่อมโยงตัวละครสองตัวเข้าด้วยกัน ดังนั้นเมื่อตัวละครที่ใช้งานอยู่เพิ่มระดับจากการได้รับค่าประสบการณ์ ตัวละครที่นั่งสำรองอยู่ก็จะได้รับ XP ด้วย
      • Adjutants ยังสามารถให้โบนัสต่างๆ ในการต่อสู้ได้ เช่น หากมีไอคอนดาบเล็กๆ ปรากฏขึ้นข้างใครบางคน พวกเขาอาจได้รับการโจมตีเพิ่มเติม หากมีไอคอนสีเขียวประกายเล็กๆ เป็นบางครั้ง นั่นอาจเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต
      • ขีดจำกัดจำนวนคนที่สามารถจับคู่เป็น Adjutants ได้จะเพิ่มขึ้นตามระดับอาจารย์ (Professor Level) ของคุณ ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบทุกครั้งที่คุณเลื่อนขั้น

การเตรียมพร้อมทั้งหมดเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นการจัดการความสามารถ/ศิลปะการต่อสู้โดยตรงก่อนการต่อสู้ หรือกิจกรรมระยะยาวในอาราม เช่น การเพิ่มแรงจูงใจ การเสริมสร้างความสัมพันธ์ และการจัดการการเรียนรู้/Adjutants ล้วนมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละครและทีมของคุณในการต่อสู้ครับ

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Related Website

ยูทูป เกมส์มิ่ง
Gaming - YouTube

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Related content

ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD

-

ชวนฟัง! - รีวิวแนะนำ