Skip to main content

Stronghold: Definitive Edition

(as "Stronghold: Remaster")

สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น

Platform:

Stronghold: Definitive Edition  เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง  ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น,  มีเนื้อหาใหม่ๆ  เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์  รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ


Stronghold: Definitive Edition

ปัจจัยความกลัว (Fear Factor)


 ปัจจัยความกลัว (Fear Factor) ใน Stronghold: Definitive Edition มีรายละเอียดดังนี้

  • นิยามและผลกระทบหลัก: ปัจจัยความกลัวช่วยให้คุณทราบว่าผู้คนมองคุณอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นผู้ปกครองที่โหดเหี้ยมไร้ความปรานี หรือเป็นผู้ปกครองที่ใจเย็นและให้อภัย ปัจจัยนี้ กำหนดประสิทธิภาพของคนงาน ของคุณ
  • การใช้อาคาร 'Good Things': การวางสิ่งก่อสร้างที่จัดอยู่ในหมวดหมู่ "สิ่งดีๆ" (Good Things) ไว้รอบปราสาทของคุณจะทำให้คุณดูเป็นผู้ปกครองที่ใจเย็นและจะ เพิ่มความนิยม ของคุณ อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกันก็จะ ลดประสิทธิภาพของคนงาน ของคุณ ตัวอย่างเช่น การสร้างสวนในปราสาทจะทำให้ทุกคนมีความสุข แต่คนงานมักจะอ้อยอิ่งอยู่ที่สวนหลังจากส่งสินค้า แทนที่จะรีบกลับไปทำงานทันที คุณสามารถดูสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ได้โดยคลิกปุ่ม 'Good Things' ในหมวดหมู่สิ่งก่อสร้างเมือง (Town Buildings)
  • การใช้อาคาร 'Bad Things': ในทางกลับกัน คุณอาจต้องการดูเป็นผู้ปกครองที่โหดเหี้ยมไร้ความปรานีมากกว่า คุณสามารถ เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ได้โดยการวางสิ่งก่อสร้าง "สิ่งเลวร้าย" (Bad Structures หรือ Bad Things) ไว้รอบปราสาทของคุณ การทำเช่นนี้จะ ส่งผลเสียต่อความนิยม ของคุณอย่างไม่ต้องสงสัย ตัวอย่างเช่น การวางตะแลงแกง (gallows) อาจไม่ใช่การตัดสินใจที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่ก็มีผลในการส่งเสริมให้ผู้คนทำงานหนักเป็นพิเศษ พวกเขาถึงกับจะเริ่มส่งสินค้าเพิ่มขึ้นเมื่อไปส่งของที่คลังเก็บสินค้า (stockpile), ยุ้งฉาง (granary) หรือคลังอาวุธ (armory) คุณสามารถดูสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ได้โดยคลิกปุ่ม 'Good Things' ในหมวดหมู่สิ่งก่อสร้างเมือง (Town Buildings)
  • ความท้าทายเมื่อประชากรเพิ่มขึ้น: ระบบ 'Fear Factor' สำหรับการใช้สิ่งดีๆ และสิ่งเลวร้ายมีการเปลี่ยนแปลง เมื่อประชากรของคุณเพิ่มขึ้น คุณจะต้อง สร้างสิ่งดีๆ หรือสิ่งเลวร้ายเพิ่มขึ้น เพื่อรักษาระดับ 'Fear Factor' ของคุณ
  • ผลกระทบต่อหน่วยทหาร:
    • สิ่งดีๆ มีผลในเชิงบวกต่อหน่วยทหารของคุณ ทำให้พวกเขามี พลังโจมตีที่ดีขึ้น ขึ้นอยู่กับระดับปัจจัยความกลัวของคุณ
    • สิ่งเลวร้าย จะทำให้หน่วยทหารได้รับ บทลงโทษ
    • โบนัสและบทลงโทษสูงสุดมีช่วงตั้งแต่ +25% ถึง -25%
    • คุณสามารถดูโบนัสนี้ได้โดยคลิกที่รายงานของอาลักษณ์ (scribe's book) แล้วคลิกที่ปุ่ม 'Army'
    • เมื่อคุณเลือกหน่วยทหาร (ไม่ว่าจะเป็นผู้ปกครองที่ดีหรือเลว) จะมีจุดสีเขียวหรือสีแดงปรากฏขึ้นเหนือแถบพลังชีวิตของหน่วยทหาร ซึ่งบ่งบอกถึงโบนัสของพวกเขา จุดสีแดงบ่งบอกถึงบทลงโทษ ในขณะที่ จุดสีเขียวบ่งบอกถึงโบนัส จุดแต่ละจุดแสดงถึง การปรับพลังโจมตี 5% ของหน่วย

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Related Website

ยูทูป เกมส์มิ่ง
Gaming - YouTube

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Related content

ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD

ชวนฟัง! - รีวิวแนะนำ