Skip to main content

Langrisser

(as "Langrisser SEA")

ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์แลงกริสเซอร์

Platform:

Langrisser เป็นเกมแนววางแผนกลยุทธ์ (SRPG) ที่เปิดตัวตั้งแต่ยุค 90 บนเครื่อง Sega Mega Drive และพัฒนาต่อมาเป็นหลายภาค รวมถึงเวอร์ชันมือถือ Langrisser Mobile ในปี 2019 แนวเกมและจุดเด่น  วางแผนแบบ เทิร์นเบส คล้าย Fire Emblem และ Final Fantasy Tactics ระบบคลาส ที่ให้ผู้เล่นอัปเกรดตัวละครไปตามสายอาชีพ การต่อสู้แบบกองทัพ มีทหารสนับสนุนช่วยรบ เนื้อเรื่องแฟนตาซีเข้มข้น เกี่ยวกับสงครามและพลังของดาบศักดิ์สิทธิ์ Langrisser


Langrisser

Tabres

  • Talent: Dark Wings of Determination
    xx

  • Dark Winged Helm
    xx

  • โบนัสทหาร:

    HP: 30% ATK: 40% DEF: 15% MDEF: 15%
  • Dawnlight Rebirth

    xx

ทักษะและความสามารถ

Eclipsing Shadows, Reinforcement
Eclipsing Shadows
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์ : 4
ระยะ: 3 เป้าหมาย: หนึ่งเป้าหมาย

xx

Reinforcement
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์ : 2
ระยะ: 1 เป้าหมาย: เดี่ยว

xx

Raging Thunder
Divine Guard 
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 2
ระยะ: 1 เป้าหมาย: เดี่ยว

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.2 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ ค่าป้องกัน (DEF) และป้องกันเวทย์ (MDEF) ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.2x
- ก่อนเริ่มสู้: DEF +30%, MDEF +30%
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา 2 เทิร์น

Divine Guard
ความเสียหายทางกายภาพ คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใช้กับตนเอง เป้าหมาย: เดี่ยว

[ติดตัว] หลังจบการต่อสู้ มีโอกาส 40% ฟื้นฟู HP ให้ยูนิตพันธมิตรทุกตัวอื่น ๆ จำนวน 15% ของ HP สูงสุดของแต่ละตัว

สรุป
- ฟื้นฟู HP เพื่อนรอบตัว 15% ของ HP สูงสุด
- เงื่อนไข หลังจบการต่อสู้, โอกาส 40%
- ระยะเวลา ตลอดเวลา

Air Slash
Sun Slash
กดใช้ (Active) คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใกล้ตัว  เป้าหมาย: เดี๋ยว

[ติดตัว] รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด

[แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มเป็น 2 ช่อง ค่าพลังป้องกัน (DEF) เพิ่มขึ้น 20% เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด ความเสียหายคงที่ของ [หนาม (Spike)] จะถูกใช้งานเสมอหลังจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- รับการโจมตีทางกายภาพแทนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ที่สุด ใกล้ตัว 1 ช่อง
- ขยายระยะเอฟเฟกต์ป้องกันเป็น 2 ช่อง 2 เทิร์น
- DEF +20%
- เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด: สร้างความเสียหายคงที่จาก [หนาม (Spike)] หลังการต่อสู้

Windride, Lightning
Divine Guard
กดใช้ (Active) คูลดาวน์: 2
ระยะ: ใช้กับตนเอง เป้าหมาย: เดี่ยว

[ติดตัว] รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน

[แอคทีฟ] ระยะของเอฟเฟกต์ป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น 2 ช่อง โอกาสถูกโจมตีแบบคริติคอลลดลง 20% ได้รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (MDEF + DEF) x1 เอฟเฟกต์คงอยู่ 2 เทิร์น

สรุป
- รับการโจมตีทั้งหมดแทนยูนิตพันธมิตรที่อยู่ติดกัน รอบตัว 1 ช่อง
- ขยายระยะป้องกันเป็น 2 ช่อง
- ลดโอกาสถูกโจมตีคริติคอล 20%
- ได้รับบัฟ [Divine Guard]: เปลี่ยน ATK เป็น (MDEF + DEF) x1

Ambition's Edge, Sun Shade
Divine Guard
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์: -
ระยะ: - เป้าหมาย: -

xx

Vindication, Burning Sun
Vindication
พลังฟิวชัน (fusion power) คูลดาวน์: 3
ระยะ: ตนเอง เป้าหมาย: ทั้งหมด

[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10%

สรุป
- เอฟเฟกต์การฟื้นฟู +15%
- ATK +10%, DEF +10%
- เงื่อนไข เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด

Burning Sun
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 4
ระยะ: 1 เป้าหมาย: หนึ่งเป้าหมาย

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.3x
- ก่อนสู้: [Divine Guard] แทนที่ ATK ด้วย (DEF+MDEF) x1
- หลังสู้: ฟื้น HP 50% ของความเสียหาย
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา Divine Guard 2 เทิร์น 

Divine Blessing, Holy Justice
Vindication
ติดตัว (Passive) คูลดาวน์: -
ระยะ: - เป้าหมาย: -

[ติดตัว] เอฟเฟกต์การฟื้นฟูที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% เมื่อถูกศัตรูโจมตีระยะประชิด ค่าพลังโจมตี (ATK) และป้องกัน (DEF) ของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 10%

สรุป
- เอฟเฟกต์การฟื้นฟู +15%
- ATK +10%, DEF +10%
- เงื่อนไข เมื่อถูกโจมตีระยะประชิด

Burning Sun
ความเสียหายทางกายภาพ (Physical Damage) คูลดาวน์: 2
ระยะ: 2 เป้าหมาย: เดี่ยว

[ดาเมจกายภาพ] โจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหาย 1.3 เท่า ก่อนเริ่มการต่อสู้ รับเอฟเฟกต์ [Divine Guard]: เปลี่ยนค่าโจมตี (ATK) เป็น (DEF + MDEF) x1 เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจบการต่อสู้ ฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้

สรุป
- โจมตี 1 ศัตรู 1.3x
- ก่อนสู้: [Divine Guard] แทนที่ ATK ด้วย (DEF+MDEF) x1
- หลังสู้: ฟื้น HP 50% ของความเสียหาย
- เป้าหมาย ศัตรู 1 ตัว
- ระยะเวลา Divine Guard 2 เทิร์น 


สายสัมพันธ์

4 level หากถูกโจมตีโดยยูนิตที่มี HP มากกว่าตัวเอง จะได้รับความเสียหายน้อยลง 10%
7 level เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP น้อยกว่าตัวเอง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% หลังเข้าสู่การต่อสู้
4 level เมื่อถูกบังคับเข้าต่อสู้ จะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์น้อยลง 10%
7 level โจมตียูนิตที่มีบัฟ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • สายสัมพันธ์ส่วนตัว   สายสัมพันธ์อื่น ๆ

    DEF

    ATK
    -
    ATK

    ATK

    ATK

แนะนำในการพัฒนาฮีโร่


แนะนำในการพัฒนาฮีโร่ 

  •  

Note: ข้อมูลแนะนำสำหรับการพัฒนาฮีโร่มีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการเล่นในแต่ละช่วงเวลา โดยหากมีการอัปเดตใหม่ อาจมีแนวทางที่ดีกว่า และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เหมาะสมกับการเล่นได้

เครดิต
Credit

บทสรุปเกม
WALKTHROUGH

ตัวละคร.
CHARACTER.


ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information


ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING


ความลับ ,โกงเกม
Secrets, Cheat Game


ดาวน์โหลดเกม
GAME DOWNLOAD