Stronghold: Definitive Edition
สตรองโฮลด์ เดฟฟินิทีฟ อิดิชั่น
Stronghold: Definitive Edition เป็นเกมวางแผนสร้างฐานยุคกลาง ตัวเกมเป็นการ remaster ของ Stronghold ซึ่งเป็นภาคแรกของซีรี่ส์ Stronghold โดยมีการปรับภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น, เสียงประกอบที่มีคุณภาพดีขึ้น, มีเนื้อหาใหม่ๆ เช่น แคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ 14 ภารกิจ, "Castle Trail" 10 ภารกิจ อิงประวัติศาสตร์ รองรับผู้เล่นหลายคนบน Steam สูงสุด 8 คน, Workshop บน Steam เพื่อรองรับการดาวน์โหลด mods ที่สำคัญในภาคนี้ รองรับภาษาไทยด้วยนะ
Stronghold: Definitive Edition
ความนิยม (Popularity)
ความนิยม (Popularity) ในเกม Stronghold: Definitive Edition มีรายละเอียดดังนี้:
ความนิยมโดยสรุป (Popularity in Brief)
- ความนิยม เป็นตัวแปรหลักที่สำคัญในเกมของคุณ
- เสมียน (Scribe) ซึ่งถือสมุดปกเปิดอยู่ จะช่วยให้คุณเห็นข้อมูลสำคัญได้อย่างรวดเร็ว
- สีหน้าของเสมียนจะสะท้อน ระดับความนิยม ของคุณ และเขายังจะบอกให้คุณทราบความคิดเห็นเกี่ยวกับบางการกระทำของคุณด้วย
- การคลิกซ้ายที่สมุดรายงานของเสมียนจะเปิดแผงรายงานขึ้นมา
- การคลิกซ้ายที่ปุ่ม 'Popularity' บนแผงรายงานจะแสดงข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความนิยมของคุณ
- ที่ด้านล่างของแผงควบคุม หลังจากข้อความ 'In the coming month' คุณจะเห็น ผลกระทบโดยรวมของการกระทำของคุณต่อความนิยม ของปราสาทในเดือนที่จะมาถึง
- ใน Stronghold: Definitive Edition มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality of Life) โดยมี ลูกศรบ่งชี้การเปลี่ยนแปลงความนิยม ปรากฏบนสมุดของเสมียนด้วย
- การจัดการอัตราภาษี (Tax Rate) และการปันส่วนอาหาร (Rationing) เป็น สองวิธีหลักในการจัดการความนิยม ของคุณ
การจัดการความนิยม
มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อความนิยมของคุณ โดยสองปัจจัยหลักคือ:
- อาหาร (Food):
- การเปลี่ยน การปันส่วนอาหาร เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการมีอิทธิพลต่อความนิยมของคุณ
- จำนวนประเภทอาหารที่ประชาชนรับประทาน และ การตั้งค่าการปันส่วน ต่างก็มีผลต่อโบนัสหรือค่าปรับความนิยมจากอาหาร
- คุณสามารถเห็นอิทธิพลแยกกันนี้ได้ในแผงควบคุมยุ้งฉาง
- ประชาชนของคุณจะพอใจกับคุณมากขึ้นหากคุณจัดหาอาหารให้พวกเขา มากกว่า 1 ประเภท
- การตั้งค่าการปันส่วน สามารถเปลี่ยนได้จากแผงควบคุมยุ้งฉาง มี จานห้าใบ แสดงระดับการปันส่วน ตั้งแต่ 'ไม่ปันส่วน' (no rations) จนถึง 'ปันส่วนสองเท่า' (double rations)
- ค่าเริ่มต้นคือ 'ปันส่วนเต็มที่' (full rations)
- การลดการปันส่วน ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ('ปันส่วนเต็มที่') จะมี ผลเสียต่อความนิยม ของคุณ
- การเพิ่มการปันส่วน จะมี ผลดีต่อความนิยม
- อัตราการบริโภคอาหารขึ้นอยู่กับขนาดประชากรและระดับการปันส่วน ยิ่งประชากรมากและการปันส่วนสูง อาหารในยุ้งฉางก็จะลดลงเร็วขึ้น
- ภาษี (Tax):
- ประชาชนใน Stronghold ไม่ชอบการจ่ายภาษี ดังนั้น อัตราภาษีที่เป็นบวกใดๆ ที่คุณตั้งไว้จะมี ผลเสียต่อความนิยม ของคุณ
- คุณสามารถตั้งอัตราภาษีได้จากแผงควบคุมที่ปรากฏขึ้นเมื่อคลิกซ้ายที่คีปของคุณ แถบเลื่อนช่วยให้คุณปรับได้ตั้งแต่อัตรา 'ติดสินบน' (bribe) ไปจนถึง 'โหดร้ายอย่างยิ่ง' (downright cruel)
- ค่าเริ่มต้นคือ 'ไม่มีภาษี' (no taxes)
- การเพิ่มอัตราภาษี ขึ้นจากค่าเริ่มต้น ('ไม่มีภาษี') จะมี ผลเสียต่อความนิยม ของคุณ
- หากคุณมีทองคำเพียงพอในคลัง คุณอาจตัดสินใจลดอัตราภาษีลงจนถึงจุดที่คุณ จ่ายเงินติดสินบน (bribe money) ให้ประชาชนในแต่ละเดือน ซึ่งจะมี ผลดีต่อความนิยม ของคุณ การพยายามให้เงินติดสินบนเมื่อคลังว่างเปล่าจะไม่มีผลต่อความนิยม
- อัตราภาษีที่สูงที่สุดที่สามารถตั้งค่าได้คือ 'ภาษีที่โหดร้ายอย่างยิ่ง' ซึ่งจะมีผลกระทบที่ร้ายแรงต่อความนิยมของคุณ และควรใช้เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น
- ตารางแสดงโบนัสและค่าปรับความนิยมจากการตั้งค่าภาษีต่างๆ มีดังนี้:
- ติดสินบนใจกว้าง: +7
- ติดสินบนมาก: +5
- ติดสินบนน้อย: +3
- ไม่มีภาษี: +1
- ภาษีต่ำ: -2
- ภาษีปานกลาง: -4
- ภาษีสูง: -6
- ภาษีเฉลี่ย: -8
- ภาษีรีดไถ: -12
- ภาษีที่โหดร้ายอย่างยิ่ง: -16
ปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลต่อความนิยม:
นอกจากอาหารและภาษีแล้ว ยังมีปัจจัยอื่นๆ ที่แสดงในแผงความนิยม ซึ่งส่งผลต่อคะแนนความนิยมโดยรวมของคุณ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึง:
- ความแออัด (Crowding): เกิดขึ้นเมื่อจำนวนประชากรเกินจำนวนที่อยู่อาศัยที่มีอยู่ ที่พักอาศัยเพิ่มเติมมาจากกระต๊อบ (hovels) ซึ่งแต่ละหลังรองรับคนได้ 8 คน ความแออัดจะส่งผลเสียต่อความนิยม
- งานแสดงสินค้าและกิจกรรมอื่นๆ (Fairs and Other Events): บางครั้งอาจมีงานแสดงสินค้าที่เดินทางมาเยี่ยมปราสาทของคุณและให้ความบันเทิง ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสความนิยมชั่วคราว กิจกรรมอื่นๆ เช่น การแต่งงานของลอร์ด ก็อาจเกิดขึ้นและทำให้ความนิยมเปลี่ยนแปลงชั่วคราวได้
- ศาสนา (Religion): เมื่อวางอาคารศาสนา (เช่น โบสถ์น้อย, โบสถ์, มหาวิหาร) บาทหลวงจะมาถึงและเริ่มให้พรประชาชน คุณจะได้รับโบนัสความนิยมตามเปอร์เซ็นต์ของประชาชนที่ได้รับพร เปอร์เซ็นต์นี้จะลดลงเมื่อประชากรเติบโต ดังนั้นจึงต้องวางอาคารศาสนาเพิ่มเติมเพื่อรักษาโบนัสไว้
- โรงเตี๊ยมที่ทำงานได้ (Working Inns): โรงเตี๊ยมที่ทำงานได้คือโรงเตี๊ยมที่มีเสบียงเบียร์ (ale) และมีเจ้าของโรงเตี๊ยม เจ้าของโรงเตี๊ยมจะนำเบียร์จากคลังไปส่งที่โรงเตี๊ยมโดยอัตโนมัติ สำหรับทุกๆ โรงเตี๊ยมที่ทำงานได้ คุณจะได้รับโบนัสความนิยม +1
- ปัจจัยความกลัว (Fear Factor): ปัจจัยความกลัวแสดงให้เห็นว่าผู้คนมองคุณอย่างไร อาจเป็นคนโหดเหี้ยม หรือเป็นคนใจดี คุณสามารถมีอิทธิพลต่อปัจจัยความกลัวได้โดยการวาง "สิ่งที่ดี" (Good Things) หรือ "สิ่งที่ไม่ดี" (Bad Things) ในปราสาทของคุณ การวางสิ่งที่ดีจะเพิ่มความนิยมแต่ลดประสิทธิภาพของคนงาน การวางสิ่งที่ไม่ดีจะลดความนิยมแต่เพิ่มประสิทธิภาพของคนงาน
ผลกระทบของความนิยม
- คุณต้องรักษา ระดับความนิยมให้สูงกว่า 50 มิฉะนั้นผู้คนจะเริ่มออกจากปราสาทของคุณ
- หากความนิยมของคุณต่ำกว่า 50 ระบบจะแสดงระดับความนิยมเป็น สีแดง และคุณจะเริ่มสูญเสียคนงาน
- หากความนิยมของคุณอยู่ที่ 50 หรือสูงกว่า ระบบจะแสดงระดับความนิยมเป็น สีเขียว
- ความนิยมที่สูงขึ้นจะทำให้ ประชากรเติบโตเร็วขึ้น คุณสามารถเห็นตัวบ่งชี้การเติบโตของประชากรได้เมื่อวางเมาส์ชี้เหนือกองไฟ
การจัดการความนิยมอย่างรอบคอบผ่านปัจจัยต่างๆ เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญในการทำให้ประชากรของคุณมีความสุข และสนับสนุนการเติบโตและความแข็งแกร่งของปราสาทของคุณ